Pendahuluan Perancangan Aplikasi Bioskop Berbasis Android ( Studi Kasus : Bioskop Kota Jambi )

Perancangan Aplikasi Bioskop Berbasis Android  ( Studi Kasus Bioskop Kota Jambi ) 



BAB I 

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Bioskop merupakan wadah bagi masyarakat untuk menikmati pertunjukkan film, dimana penonton mencurahkan segenap perhatiannya dan perasaannya kepada gambar hidup yang disaksikan. Penonton akan menyaksikan suatu cerita yang seolah tampak nyata di hadapannya. Ketajaman dan efek bunyi pada bioskop pun sangat menentukan kepuasan masyarakat yang sedang menyaksikan sebuah pertunjukkan film. Akustik ruang adalah bentuk dan bahan dalam suatu ruangan yang terkait dengan perubahan bunyi yang terjadi. Pengolahan akustik ruang dalam gedung pertunjukkan mempengaruhi kualitas efek dan kejelasan bunyi dari pertunjukkan yang sedang ditayangkan. 

Banyak faktor yang harus dipertimbangkan dalam perancangan akustik ruang bioskop yang harus dipenuhi sesuai dengan fungsinya,agar kualitas pertunjukkan yang optimal bisa tercapai. Selain itu nilai-nilai estetika yang mencakup aspek keindahan,kenyamanan dan keamanan juga penting untuk diperhatikan. Penataan ruang dapat mendukung pada kualitas suara (akustik) dan keindahan (nilai estetik) harus terpenuhi,seperti penataan properti,penataan dan pemilihan material yang tepat. Di Kota Jambi,bioskop yang cukup bagus dalam pengelolaan ruang dan tata akustiknya adalah Cinema XXI dan Cinepolis.

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia,edisi ketiga , Departemen Pendidikan Nasional, Balai Pustaka :Cineplex : Kompleks sinema yang terdapat dalam satu bangunanBioskop : Pertunjukkan yang diperlihatkan dengan gambar (film), yang disorot sehingga dapat bergerak(berbicara);film;gedung pertunjukkan film cerita.

Bioskop umumnya hanya memiliki satu teater dalam satu bangunan,tetapi Cineplex memiliki lebih dari satu teater dalam satu bangunan. Karena memiliki banyak pilihan teater untuk menonton film, maka bioskop kemudian disebut sinema kompleks (Cineplex). 

Berdasarkan latar belakang di atas,maka peneliti merasa perlu melakukan penelitian untuk mendeskripsikan penataan ruang salah satu Cinema XXI yang ada di Kota Jambi,sehingga bisa dikategorikan sebagai gedung bioskop yang representatif


1.2. Rumusan Masalah

Dalam merumuskan masalah penelitian ini,maka peneliti memutuskan masalah dalam penelitian ini adalah "Bagaimana Perancangan Aplikasi Bioskop Berbasis Android Studio ( Studi Kasus : Kota Jambi ) ?"


1.3. Batasan Masalah

Untuk menghindari terjadinya pembahasan diluar judul tersebut, maka penulis melakukan pembatasan masalah,yang berupa:

1. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Kotlin dan Java 

2. Fitur yang ada dalam aplikasi ini berupa informasi dalam bentuk teks,gambar dan terintegrasi dengan Google Maps

3. Aplikasi ini hanya berjalan pada sistem operasi android


1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian 

Tujuan penelitian:

1. Merancang Aplikasi Bioskop Berbasis Android Studio ( Studi Kasus : Kota Jambi )

Manfaat Penelitian

1. Dapat mengetahui informasi tentang bioskop di Kota Jambi

2. Dapat mengetahui lokasi bioskop dengan Google Maps

3. Bermanfaat sebagai media informasi bagi masyarakat yang tinggal di Kota Jambi


Dalam sistematika penulisan ini akan dijelaskan secara singkat isi dari tiap-tiap bab dalam penelitian laporan,sebagai berikut:

BAB I         : PENDAHULUAN

Pada bab ini menjelaskan Latar Belakang Masalah, Rumusan Masalah , Tujuan Penelitian , Manfaat Penelitian dan Sistematika Penulisan                                         

BAB II        : LANDASAN TEORI

Pada bab landasan teori ini membahas beberapa definisi dari teori-teori yang digunakan untuk mendukung pemahaman tentang penelitian yang peneliti lakukan,berupa pengertian dasar,serta teori yang membantu dalam proses penulisan penelitian ini

BAB III        : METODELOGI PENELITIAN

Pada bab metodologi penelitian ini berisi uraian secara rinci mengenai metode atau pendekatan yang akan digunakan dalam menjawab permasalahan penelitian untuk mencapai tujuan penelitian. Uraian dapat meliputi teknik-teknik pengumpulan data dan model pendekatan yang digunakan dalam penelitian

BAB IV        : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Pada bab ini menguraikan tentang analisa yang digunakan dan penjelasan dari setiap rancangan sistem,dan juga sebagai gambaran umum dari objek penelitian

BAB V        : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Pada bab ini akan menguraikan tentang implementasi sistem yang telah dirancang dan uji coba terhadap sistem informasi yang dirancang, cara menjalankannya,evaluasi hasil pengujian yang telah diimplementasikan, serta  analisis hasil yang dicapai

BAB VI       : PENUTUP

Pada bab ini menguraikan tentang penutup yang berisi kesimpulan setalah program aplikasi selesai dibuat dan saran-saran yang terkait dengan hasil penelitian ini


Penulis: Amanda

Post a Comment

Lebih baru Lebih lama