Tulisan kali ini kita akan belajar mengenai bahasa pemrograman Mathmatics, Kalian pernah dengar tidak bahasa pemrograman Mathematic? nah yang akan dibahas diblog ini adalah bahasa pemrograman Mathematics, Mathematica adalah salah satu bahasa pemrograman komputer generasi ke-4 yang ditulis oleh Wolfroam Inc. Nah untuk lebih dalam lagi kita mempelajari bahasa pemrograman ini yang mungkin kalian baru mendengarnya, dan ini menambah kebingungan kita, tapi ini bukan masalah, ayo kita sama-sama belajar bahasa pemrograman Mathematics.
A. SEJARAH
Bahasa Wolfram adalah bagian dari versi awal Mathematica pada tahun 1998. Aspek simbolis dari mesin mmembuatnya menjadi sistem aljabar kompuer. bahasa dapat melakukan integrasi, diferensiasi,manipulasi matriks, dan menyelesaikan persamaan diferensial menggunakan seperangkat aturan. juga pada tahun 1998 aalah model notebook dan kemampuan untuk menanamkan suara dan gambar, menurut paten Theodore Gray.
Microsoft Math afaalah program edukasi, dibuat untuk sistem operasi Microsoft Windows, yang membantu pengguna untuk menyelesaikan permaslahn matematika dan sains.
B. KONSTANTA DAN FUNGSI OJEK MATH DI PEMROGRAMAN JAVASCRIPT
Pemrograman Javascript menyediakan obejk Math yang bisa digunakan untuk melakukan perhitungan yang lebih kompleks. Objek math tersebut dapat langsung digunakan karena sudh dilengkapi dengan Konstanta maupun fungsi yang siap pakai.
Objjek Math merupakan objek yang berisi konstanta, fungsi-fungsi, dan method yang digunakan untuk melakukan perhitungan matematika seperti Trigonometri (sin,cos,tan), eksponen,akar kuadrat,logaritma,konsstanta (pi,abs,sqrt,e), dan lain sebagainya.
C. KONSTANTA PADA OBJEK MATH
Dalam pemrograman web, konstanta adalah sebuah tempat untuk menampung data yang nilainya tetap dan tidak berubah. contoh konstanta pada objek math tersebut bisa berupa nilai dari PI dengan nilai 3.14 yang ditulis dengan cara yaitu math.PI. Dalam matematika, PI adalah sebuah konstanta yang merupakan rasio/perbandingan dari keliling lingkaran dengan diameternnya.
D. FUNGSI PADA OBJEK MATH
Selain konstanta ,objek Math di Javascript juga dilengkapi dengan metode atau fungsi yang sudah siap pakai. fungsi pada objek math tersebut dapat digunakan untuk melakukan perhitungan matematika seperti Trigonometri, Eksponen,Logaritma maupun akar kuadrat.
E. DASAR-DASAR
Bahasa Wolfroam menulis ekspresi aritmatika dasar menggunakan operator infix.
( * Ini adalah komentar. * )
4 + 3
( * = 7 * )
1 + 2 * ( 3 + 4 )
( * = 15 * )
( * Perhatikan bahwa perkalian dapat dihilangkan : 1 + 2 ( 3 + 4 )
* )
( * Pembagian mengembalikan bilangan rasional : * )
3 / 2
( * = 3 / 2 * )
Panggilan fungsi dilambangkan dengan tanda kurung siku:
Dosa [ Pi ]
( * = 0 * )
( * Ini adalah fungsi untuk mengubah rasional ke floating point : * )
T [ 3 / 2 ]
( * = 1,5 *)
Daftar diapit dalam kurung kurawal :
Daftar Ganjil = { 1 , 2 , 3 , 5 }
( * = { 1 , 3 , 5 } * )
F. KESIMPULAN
Bahasa pemrograman mathematics adalah sebuah program yang melibatkan banyak sintaks,logika,pengulangan,operasi,dan sebagainya, Masing-masing bahasa pemrograman memiliki aturan penulisan yang berbeda tapi memiliki prinsip dasar yang mirip. perintah-perintah seperti percabangan (IF) dan perulangan (LOOP) selalu ditemui pada bahasa pemrograman. Perkembangan zaman tidak terlepas dari perkembangan informasi. Perkembangan informasi tidak terlepas dari perkembangan teknologi. perkembangan teknologi tidak terlepas dari matematika.
Posting Komentar